Mio Akiyama – school festival ver.


Só uma palavra para descrever essa figura da Mio: FABULOSA! A Max Factory surpreende novamente, com essa figura da Mio, ela tem tantos detalhes tão bons que nem sei por onde começar, então vou deixar que as fotos falem por si mesma.

Ficha técnica
Fabricante: Max Factory
Escala: 1/7 (~23cm)
Escultor: Nkayaman
Lançamento: Janeiro de 2011

Quer comprar essa figura? Basta entrar em contato.

Continue Reading »

No Comments »

Julimano on September 2nd 2010 in Figuras

Mega Man Universe Gameplay


Só faltou mostrarem como vai ser o multiplayer dele

No Comments »

Julimano on September 2nd 2010 in Games

Heaven or Hell 2010


Clique para mais informações

No Comments »

Julimano on September 1st 2010 in Games

Twitters da semana 2010-08-29

Powered by Twitter Tools

No Comments »

Julimano on August 29th 2010 in Twitter

Asuka Langley Shikinami – Apron Ver.


Figura da Asuka (Evangelion) versão com avental, muito legal com essa cara tsundere dela. Faz parte da linha de figuras mais em conta da Wave, mas nem por isso está mal feita, na verdade está longe disso, muito bacana tanto a escultura (apesar de simples) e as cores, ideal para os fãs da Asuka que querem uma figura de qualidade mas mais em conta.

Dados:
Fabricante: Wave
Escala: 1/10 (~16cm)
Escultor: Yozo Ogawa
Lançamento: Janeiro de 2011

Continue Reading »

No Comments »

Julimano on August 26th 2010 in Figuras

Twitters da semana 2010-08-22

Powered by Twitter Tools

No Comments »

Julimano on August 22nd 2010 in Twitter

Roll-chan – Megaman


Após o anuncio do “snap-fit kit” do Megaman, agora a Kotobukiya anuncia a Roll, que poderá ser montada em duas formas diferentes, a clássica dos primeiros Megamans e a versão mais “adulta” do Megaman 8 em diante. Ambas versões estão super fofas e são articuladas, infelizmente não vem com tantos acessórios quanto o Megaman.

Ficha técnica
Fabricante: Kotobukiya
Escala: 1/10 (~13cm)
Lançamento: Dezembro de 2010

Quer comprar essa figura? Basta entrar em contato

Continue Reading »

No Comments »

Julimano on August 19th 2010 in Figuras

BlazBlue: Continuum Shift



Desenvolvimento: Arc System Works
Editora: Aksys Games
Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360

O melhor: mecânicas refinadas topo de linha
O pior: Pagar por personagens DLC
A versão definitiva de BlazBlue

NOTA: 9,0

EDSON MAKOTO KIMURA: Dentre todos os gêneros de jogos, o de luta versus é um dos tipos que mais demanda a habilidade do jogador. Ele exige de tudo, conhecimentos profundos sobre o sistema, reflexos afiados, criatividade e jogo de cintura na hora de desequilbrar psicologicamente o seu oponente, mas ao mesmo tempo é imediatamente acessível para qualquer um pegar e jogar na hora. Mas conforme os jogos foram ficando cada vez mais complexos, isso afastou o grande público, e o gênero acabou virando um nicho de mercado até bem recentemente, quando finalmente Street Fighter IV promoveu uma verdadeira renascença dos jogos de luta. Seguindo o embalo, a veterana Arc System Works, famosa pela série Guilty Gear, resolveu apostar em uma franquia nova em folha, lançando BlazBlue: Calamity Trigger. E agora, um ano depois, temos a nova versão do jogo, Continuum Shift.

Ao se falar de BlazBlue, é comum fazer comparações com Street Fighter IV, mas apesar de pertencerem ao mesmo gênero, os dois jogos são radicalmente diferentes. SFIV é um jogo renderizado totalmente em 3D, e o combate tem um passo mais lento, com ênfase no combate no chão e combos de digitação precisa. Já BB usa sprites de personagens em 2D com cenários 3D, e é muito mais rápido, com mais combate aéreo e um sistema de input que facilita os combos, que não precisam ser frame perfect. Podemos dizer que os dois jogos são quase extremos opostos na sua aproximação ao gênero, combate deliberado e estratégico em SF versus lutas frenéticas e fluidas em BB. BlazBlue também usa menos botões, no caso, apenas 4: ataques fraco, médio, forte e o especial Drive, que é uma habilidade diferente para cada um dos personagens.

Continuum Shift é a nova versão de Blazblue do mesmo modo que Super Street Fighter IV se relaciona ao original SFIV: novos personagens, melhorias no balanceamento, ajustes no sistema, novos modos de jogo, uma nova história e um modo online totalmente refeito. Novos cenários e música complementam o que já era bom, e a história, apesar de não ter um gancho narrativo como a do jogo anterior -o loop temporal foi desfeito, por isso o subtítulo Continuum Shift – ainda é boa, com reviravoltas interessantes, principalmente no final.

Algo que estava faltando no primeiro BlazBlue era um modo de desafios como o Trial mode de SFIV, e CS apresenta a sua versão do modo de maneira parecida. Além de propor desafios de execução de combos nesse Challenge Mode, o Tutorial Mode, como o próprio nome diz, implementa uma explicação interativa passo-a-passo dos diversos detalhes do sistema do jogo. É uma ótima maneira de introduzir os iniciantes e mesmo reeducar os veteranos, pois existem muitos detalhes obscuros no intrincadíssimo sistema do jogo. O modo online ainda usa o mesmo ótimo netcode, mas a interface foi refeita, com estatísticas mais detalhadas e a possibilidade de treinar enquanto você espera alguém entrar na sua sala.

Juntando-se ao grupo original de 12 lutadores, temos três personagens novos e uma nova versão de um antigo. Os recém-chegados são Tsubaki Yayoi, amiga da Noel dos tempos da academia, Hazama, suposto capitão da Divisão de Inteligência do Librarium e μ-12, (Miu-Twelve), a forma perfeita da personagem Noel. Substituindo a personagem v-13 temos a andróide Λ-11 (Lambda-Eleven), que apesar de usar o mesmo sprite, se comporta de modo diferente, e anunciados como personagens compráveis, temos mais outros três, a garota esquilo Makoto Nanaya, o mordomo vampiro Valkenhayn Hellsing e a garota com múltiplas personalidades Platinum the Trinity. Resumindo, o novo BlazBlue traz 11 personagens retornantes, 4 novos e 3 que serão disponibilizados mais tarde, totalizando 18 personagens únicos.

Como é de praxe, houve também balanceamentos do sistema e dos personagens antigos. A mudança mais importante no sistema é a nova implementação do recurso de Burst. Usado para escapar de situações aonde você está apanhando e sob pressão, era uma jogada útil para tirar o adversário de perto e se reorientar, mas tinha muitas penalidades. Mas agora, em CS o Burst é separado da barra de Barrier e não tem mais diminuição de defesa, tornando o recurso muito mais útil e estratégico. A barra Guard Libra também foi substituída pelo novo contador Guard Primer, o q torna a estratégia de quebrar a defesa do inimigo mais fácil de planejar, já que os pontos individuais são mais fáceis de visualizar.

Todos os personagens antigos sofreram alterações de dano, prioridades e até ganharam golpes novos para ostensivamente balancear o jogo, mas algumas mudanças foram muito drásticas. Os exemplos mais aparentes são os das personagens Rachel e v-13, que em CT eram personagens de primeiro escalão: Rachel teve redução de dano em praticamente todos os seus golpes e ganhou um novo especial inútil, e a v-13 foi simplesmente eliminada, substituída pela Λ-11, que é bem diferente; por outro lado, personagens como Bang, Litchi e Hakumen foram exageradamente melhorados, uma mudança muito contrastante. No geral o jogo está sim, mais balanceado que o anterior, mas essas mudanças de 180 graus deveriam ser menos abruptas para não alienar jogadores que tem repentinamente seus personagens favoritos piorados. Mas felizmente Continuum Shift tem um suporte mais robusto para atualizações mais abrangentes, e patches para mais balanceamentos já estão programados.

BlazBlue: Continuum Shift é o ápice de toda a evolução de jogos de luta em um plano 2D. Veteranos tem razões o suficiente para justificar a compra, e com o novo Tutorial Mode, novatos tem todo o incentivo para começarem a jogar. Não é simples, mas é um excelente jogo, polido, consistente e com uma identidade original, e quem se dedicar vai encontrar a melhor maneira possível de testar a sua pura habilidade em videogames.

No Comments »

Makoto on August 17th 2010 in Games

Twitters da semana 2010-08-15

  • Nova linha de figuras do Naruto pela Megahouse, a primeira é do Kakashi http://bit.ly/dieMrp #
  • Coisas nerds/otakus/gamers/geeks a se fazer/ler/jogar/etc antes de morrer! #018 – Street Fighter 2 http://bit.ly/cYtgIu #
  • Nanaka de Ikuno!! Kousaka Tamaki Samurai & Yuzuhara Konomi Witch, essa dupla está buena! Já entrou pra minha wishlist http://bit.ly/afpyeH #
  • Bacana esse set do K-ON! Guitar Collection, lançamento em dezembro de 2010 http://yfrog.com/jo7z8j #

Powered by Twitter Tools

No Comments »

Julimano on August 15th 2010 in Twitter

Nanaka de Ikuno!! Kousaka Tamaki Samurai & Yuzuhara Konomi Witch


Para quem não conhece Nanaka de Ikuno!! é um spin-off do eroge ToHeart2 e, como é de se esperar de um bom eroge, teremos ótimas figuras dele. As duas primeiras são a Samurai Tamaki e A Witch Konomi, ambas serão lançadas em Dezembro de 2011, mas infelizmente a Konomi será vendida exclusivamente no site da Kotobukiya e pela revista Gemaga, equanto a Tamaki será vendida normalmente.
Ambas estão ótimas, a Tamaki está super sexy, como de costume, e a Konomi está kawaii demais com diversos detalhes e com direito a ajudantes.

Ficha técnica
Fabricante: Kotobukiya
Escala: 1/8 (~21cm Tamaki e ~24cm Konomi)
Escultor: K@Z (Tamaki) e Abe Masato (Konomi)
Lançamento: Dezembro de 2010

Quer comprar essa figura? Basta entrar em contato.
Continue Reading »

No Comments »

Julimano on August 11th 2010 in Figuras

FireStats icon Powered by FireStats