Mega Man Universe Gameplay
Só faltou mostrarem como vai ser o multiplayer dele
Julimano on September 2nd 2010 in Games
Só faltou mostrarem como vai ser o multiplayer dele
Julimano on September 2nd 2010 in Games
Julimano on September 1st 2010 in Games

O melhor: mecânicas refinadas topo de linha
O pior: Pagar por personagens DLC
A versão definitiva de BlazBlue
NOTA: 9,0
EDSON MAKOTO KIMURA: Dentre todos os gêneros de jogos, o de luta versus é um dos tipos que mais demanda a habilidade do jogador. Ele exige de tudo, conhecimentos profundos sobre o sistema, reflexos afiados, criatividade e jogo de cintura na hora de desequilbrar psicologicamente o seu oponente, mas ao mesmo tempo é imediatamente acessível para qualquer um pegar e jogar na hora. Mas conforme os jogos foram ficando cada vez mais complexos, isso afastou o grande público, e o gênero acabou virando um nicho de mercado até bem recentemente, quando finalmente Street Fighter IV promoveu uma verdadeira renascença dos jogos de luta. Seguindo o embalo, a veterana Arc System Works, famosa pela série Guilty Gear, resolveu apostar em uma franquia nova em folha, lançando BlazBlue: Calamity Trigger. E agora, um ano depois, temos a nova versão do jogo, Continuum Shift.


Ao se falar de BlazBlue, é comum fazer comparações com Street Fighter IV, mas apesar de pertencerem ao mesmo gênero, os dois jogos são radicalmente diferentes. SFIV é um jogo renderizado totalmente em 3D, e o combate tem um passo mais lento, com ênfase no combate no chão e combos de digitação precisa. Já BB usa sprites de personagens em 2D com cenários 3D, e é muito mais rápido, com mais combate aéreo e um sistema de input que facilita os combos, que não precisam ser frame perfect. Podemos dizer que os dois jogos são quase extremos opostos na sua aproximação ao gênero, combate deliberado e estratégico em SF versus lutas frenéticas e fluidas em BB. BlazBlue também usa menos botões, no caso, apenas 4: ataques fraco, médio, forte e o especial Drive, que é uma habilidade diferente para cada um dos personagens.


Continuum Shift é a nova versão de Blazblue do mesmo modo que Super Street Fighter IV se relaciona ao original SFIV: novos personagens, melhorias no balanceamento, ajustes no sistema, novos modos de jogo, uma nova história e um modo online totalmente refeito. Novos cenários e música complementam o que já era bom, e a história, apesar de não ter um gancho narrativo como a do jogo anterior -o loop temporal foi desfeito, por isso o subtítulo Continuum Shift – ainda é boa, com reviravoltas interessantes, principalmente no final.


Algo que estava faltando no primeiro BlazBlue era um modo de desafios como o Trial mode de SFIV, e CS apresenta a sua versão do modo de maneira parecida. Além de propor desafios de execução de combos nesse Challenge Mode, o Tutorial Mode, como o próprio nome diz, implementa uma explicação interativa passo-a-passo dos diversos detalhes do sistema do jogo. É uma ótima maneira de introduzir os iniciantes e mesmo reeducar os veteranos, pois existem muitos detalhes obscuros no intrincadíssimo sistema do jogo. O modo online ainda usa o mesmo ótimo netcode, mas a interface foi refeita, com estatísticas mais detalhadas e a possibilidade de treinar enquanto você espera alguém entrar na sua sala.


Juntando-se ao grupo original de 12 lutadores, temos três personagens novos e uma nova versão de um antigo. Os recém-chegados são Tsubaki Yayoi, amiga da Noel dos tempos da academia, Hazama, suposto capitão da Divisão de Inteligência do Librarium e μ-12, (Miu-Twelve), a forma perfeita da personagem Noel. Substituindo a personagem v-13 temos a andróide Λ-11 (Lambda-Eleven), que apesar de usar o mesmo sprite, se comporta de modo diferente, e anunciados como personagens compráveis, temos mais outros três, a garota esquilo Makoto Nanaya, o mordomo vampiro Valkenhayn Hellsing e a garota com múltiplas personalidades Platinum the Trinity. Resumindo, o novo BlazBlue traz 11 personagens retornantes, 4 novos e 3 que serão disponibilizados mais tarde, totalizando 18 personagens únicos.


Como é de praxe, houve também balanceamentos do sistema e dos personagens antigos. A mudança mais importante no sistema é a nova implementação do recurso de Burst. Usado para escapar de situações aonde você está apanhando e sob pressão, era uma jogada útil para tirar o adversário de perto e se reorientar, mas tinha muitas penalidades. Mas agora, em CS o Burst é separado da barra de Barrier e não tem mais diminuição de defesa, tornando o recurso muito mais útil e estratégico. A barra Guard Libra também foi substituída pelo novo contador Guard Primer, o q torna a estratégia de quebrar a defesa do inimigo mais fácil de planejar, já que os pontos individuais são mais fáceis de visualizar.


Todos os personagens antigos sofreram alterações de dano, prioridades e até ganharam golpes novos para ostensivamente balancear o jogo, mas algumas mudanças foram muito drásticas. Os exemplos mais aparentes são os das personagens Rachel e v-13, que em CT eram personagens de primeiro escalão: Rachel teve redução de dano em praticamente todos os seus golpes e ganhou um novo especial inútil, e a v-13 foi simplesmente eliminada, substituída pela Λ-11, que é bem diferente; por outro lado, personagens como Bang, Litchi e Hakumen foram exageradamente melhorados, uma mudança muito contrastante. No geral o jogo está sim, mais balanceado que o anterior, mas essas mudanças de 180 graus deveriam ser menos abruptas para não alienar jogadores que tem repentinamente seus personagens favoritos piorados. Mas felizmente Continuum Shift tem um suporte mais robusto para atualizações mais abrangentes, e patches para mais balanceamentos já estão programados.

BlazBlue: Continuum Shift é o ápice de toda a evolução de jogos de luta em um plano 2D. Veteranos tem razões o suficiente para justificar a compra, e com o novo Tutorial Mode, novatos tem todo o incentivo para começarem a jogar. Não é simples, mas é um excelente jogo, polido, consistente e com uma identidade original, e quem se dedicar vai encontrar a melhor maneira possível de testar a sua pura habilidade em videogames.
Makoto on August 17th 2010 in Games
Promete muito esse remake e desculpem a falta de atualização, estou preparando uma atualização gigante no site, mas em breve tentarei colocar em dias os lançamentos futuros aqui.
Julimano on July 30th 2010 in Games

Grande noticia para os fãs de RPG estratégico: Tactics Ogre está de volta! Infelizmente não será um novo jogo e sim um remake da versão SNES/PSX, para compensar o jogo terá algumas melhorias como novos personagens, script re-escrito, etc e contará com os principais nomes do time original como Yasumi Matsuno, Hiroshi Minagawa, Akihiro Yoshida, Tsubasa Masao, Hitoshi Sakimoto e Iwata Masaji.
Espero que o jogo faça sucesso e abra caminho para novos jogos da série.
Julimano on July 21st 2010 in Games
Mesmo video da E3, mas desta vez sem censura
Julimano on July 17th 2010 in Games

De acordo com a última famitsu a Makoto e Nu foram confirmadas no BBCS , infelizmente serão liberadas via DLC. Se o trailer europeu estiver certo ainda teremos mais 1 personagem a ser mostrado para totalizar os 7 novos. Mais uma imagem após o link.
Fontes: moetron e andriasang
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Julimano on June 23rd 2010 in Games
Finalmente a Konami trará o jogo Otomedius para o ocidente, mas será que já podemos ficar felizes? Para mim ainda é muito cedo, pois assistindo o trailer acima, é possível ver que ele foi censurado, e o pior é que não existe nada que precise ser censurado, só espero que apenas tenha sido excesso de preocupação do marketing da Konami e não um sinal de que o jogo será censurado. E vocês o que acham?
Julimano on June 16th 2010 in Games
Muito bom esse novo trailer! Subiu o jogo na minha lista de prioridades.
Julimano on May 25th 2010 in Games